MYTHIC+ & CRAFTING
쐐기 장비·제작 우선순위
쐐기는 주간 보상과 던전 드롭의 변수가 커서 “한 아이템만 기다리는 계획”이 쉽게 막힙니다. 확실한 제작 슬롯을 먼저 확보하고, 드롭 후보를 병행하는 방식이 안정적입니다.
비신화 무기·방패는 제작을 먼저 검토합니다
신화 레이드급 무기나 방패를 안정적으로 얻기 어려운 캐릭터라면 제작 장비를 우선 후보로 둡니다. 무기 아이템 레벨은 공격력과 주문력에 직접 연결되는 경우가 많고, 방패도 방어 성능의 중심이므로 재료 투자 효과가 비교적 명확합니다.
다만 모든 직업에 같은 제작 무기를 권하지 않습니다. 전문화가 실제로 사용할 수 있는 한손·양손·원거리 무기와 방패 제한을 확인한 뒤 후보를 구성합니다. 이미 동급 이상의 무기가 있다면 다른 낮은 부위가 먼저입니다.
세트 효과를 깨는 제작은 신중해야 합니다
머리, 어깨, 가슴, 손, 다리는 세트 후보가 되는 핵심 부위입니다. 네 부위 세트 효과를 유지해야 한다면 이 슬롯에 제작 장비를 넣는 선택은 남은 세트 조합과 촉매 계획까지 확인한 뒤 결정합니다.
제작 슬롯은 세트와 충돌하지 않는 비세트 부위, 큰 아이템 레벨 상승이 가능한 부위, 원하는 2차 스탯을 확정할 수 있는 부위 순으로 비교하면 낭비를 줄일 수 있습니다.
쐐기 파밍은 후보군으로 운영합니다
상위권 1순위 아이템만 고집하지 않고 2·3순위 후보와 획득 던전을 함께 봅니다. 장신구처럼 고유 효과가 중요한 슬롯은 사용률과 효과를 더 크게 보고, 일반 방어구는 아이템 레벨과 2차 스탯 개선 폭을 함께 봅니다.
주간 금고에서 강한 드롭을 얻으면 제작 순서를 다시 계산해야 합니다. 이미 해결된 슬롯에 재료를 쓰지 않도록, 제작 직전 현재 장비와 보상 후보를 한 번 더 비교하는 것이 좋습니다.
