METHODOLOGY
LOGMATE 추천 산정 기준
추천 결과가 왜 나왔는지 이해할 수 있어야 실제 파밍 계획에 쓸 수 있습니다. LOGMATE는 숨은 단일 점수보다 비교 가능한 근거를 우선합니다.
1단계: 같은 전문화의 상위권 선택을 모읍니다
현재 시즌의 쐐기와 레이드 상위권 캐릭터가 부위별로 사용하는 장비를 모아 선택 빈도와 순위를 비교합니다. 서로 다른 콘텐츠의 장비를 한 줄로 섞지 않고 쐐기와 레이드 후보를 구분해 보여줍니다.
표본의 유행은 패치와 공략 환경에 따라 바뀔 수 있으므로 순위는 현재 시즌의 관찰값으로 다룹니다. 단일 캐릭터의 선택이나 낮은 표본만으로 확정 표현을 만들지 않습니다.
2단계: 장착 가능성과 세트 규칙을 적용합니다
직업과 전문화별 무기 유형, 한손·양손, 방패 사용 가능 여부를 검사해 장착할 수 없는 후보를 제외합니다. 세트는 다섯 후보 부위의 상위권 1순위 흐름에서 네 부위를 구성하고, 남은 부위는 비세트 장비 후보로 엽니다.
현재 4세트가 완성된 캐릭터는 새 장비 하나 때문에 효과가 끊기지 않도록 교체 순서를 봅니다. 촉매 전환 가능 여부도 세트 완성 계획을 세우는 보조 근거로 사용합니다.
3단계: 제작과 2차 스탯으로 현실성을 보완합니다
신화 레이드급 무기·방패를 보유하지 않은 경우에는 장착 가능한 제작 후보를 우선 검토합니다. 그 외 제작 부위는 세트와 충돌하지 않는지, 아이템 레벨 상승 폭이 큰지, 원하는 2차 스탯을 확정할 가치가 있는지 비교합니다.
남은 방어구에서는 상위권 2차 스탯 분포와 현재 수치를 비교해 과도하게 몰린 능력치를 보완합니다. 추천은 한 부위의 순위뿐 아니라 전체 장비 구성의 연결 관계를 반영합니다.
BIS와 추천 후보를 구분합니다
아이템 효과와 상위권 데이터가 충분히 일치해 우위가 명확한 경우만 BIS로 표시합니다. 여러 선택이 비슷하거나 획득 난이도와 조합에 따라 결과가 달라지면 BIS 대신 1순위·상위권 추천·대체 후보로 표시합니다.
게임 패치, 시즌 전환, 데이터 표본 변화에 따라 추천은 달라질 수 있습니다. 결과를 실제 획득 가능성과 공격대 계획, 주간 보상에 맞춰 최종 판단하는 것이 좋습니다.
